老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于奇迹MU魔导师加点怎么加和奇迹mu魔导师怎么加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享奇迹MU魔导师加点怎么加以及奇迹mu魔导师怎么加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
奇迹mu魔导师怎么加点奇迹mu的魔导师加点如下:
1、智魔导师。智魔导师并非全智加点,而是70%加智力,20%加体力,10%加敏捷。魔导师本身攻击力也不俗,着重加智力使角色的杀伤力极具威胁,但是面对骑士等连击过硬的职业时,体力和防御就不能忽视。
2、敏魔导师。敏魔导师是一种中规中矩的辅助打法,攻击有力,防御充足,续航优秀,非常适合团队辅助和战场控制。加点比例可按照45%智力,30%敏捷,25%体力来进行相应调整,上下可根据自己的习惯和喜好来微调。
奇迹最强者魔法师怎么加点【魔法师加点攻略】根据上述的魔导师,元素师的技能分析和魔法师装备属性的需求,就能够得知魔导师和元素师的加点方法。魔法师/魔导师:主加智力,辅加敏捷和体力,不加力量,主要靠智力来提升输出,敏捷和体力来提升生存。元素师:主加敏捷和智力,辅加体力,提升魔法输出和闪避,并提升一点生存能力。
荣耀大天使魔导师怎么加点荣耀大天使魔导师主加智慧,附加魔法,这样输出能最大化
黎明之光魔导师如何加点第一排:火系精通1点,烈焰距离1点,轻甲精通满第二排:寒冰掌控满,寒冰碎片满,谢幕满,雷速1点第三排:元素精通不加,雷罚一点,强化雷速1点第四排:元素之翼1点,强化雷罚1点,雷神1点第五排:裁决1点我的加点和以上的人有点区别,我个人很看好雷罚,不会用雷罚的魔导要弱很多。第一排的加点,烈焰的距离还是加一点比较好,不过看个人喜好,因为每个人打法不一样,取舍也不一样。
第二排的加点是不用质疑的,谢幕3级的好用之处在于强制+霸体,可以当做防守反击技能来用,对PK法师的效果尤其明显,可以抵抗极寒的冰冻和寒冰绽放的倒地,释放雷球可以快速谢幕,不让对方有时间离开谢幕范围。
第三排的加点,雷罚的用处是最要强调的,雷罚的用处:
1、在于让其他技能恢复CD,这是雷罚的主要功能,而不是伤害,看中雷罚的伤害你就输了。
2、因为雷罚硬直高,所以可以骗强闪,但是一般来说骗强闪是炽天使的工作,这个就不详谈了。
3、调整距离,这个可以让烈焰冲击触发2次伤害,距离我只能这样来说,1.3倍的魔导师的自身身高。问题就在这下面要说的了,如何让雷罚命中对方才是关键,雷罚的命中判定楼上说的没错,要半秒的时间对准对方,我的打法是极寒--天使--等对方强闪--直接雷罚对准对方(要较高的反应速度,所以这也是为什么要点强化雷罚的原因,强制中断炽天使释放雷罚),然后这里有两种打法:
(1)调整距离,烈焰出2次伤害,然后准备下一套连招,切记不要接雷球,对方在墙边墙角除外。
这时第二个极寒已经差不多好了,雷速就更不用说了。
(2)调整距离近身,烈焰只出一次伤害,烈焰之后可以接雷球,但是要小心赏金的爆弹,一不对劲就要闪避了,或者用谢幕的霸体硬顶过去也行,但是要对混乱状态有一定的适应力,需要长期PK的经验累积。
这套技能连完之后,已经可以连下一套了,第二套的炽天使是全中的,高输出,后面的连法一样。
后退雷速出雷球觉得无用,貌似只克战士近身。
至于有的人的雷神点满不敢苟同,PK加点和刷图加点是有很大出入的,宁愿要多一招强制也不要所谓的那点伤害,能否顺利的起手才是PK的关键。
第四排的加点,是为了能及时中断裁决才加元素之翼的,裁决没有完之前打断可以在空中双跳,调整方向,正面面对对手,然后右键冰火之宴急速下坠,然后强制极寒,后面一套应该都懂了吧。
这招主要用于单人PK中的防守反击,被对方浮空之后可以浮空调整直接裁决。
能否打中要看个人技术了,和雷罚用处颇相似,让对手无法起身,顺带回复自身技能CD。。
全民奇迹2魔导师加点灰熊MAX,灵狼MAX,狼灌MAX,狂狼可以先投几点,等其它加完再MAX,OAK一点,乌鸦一点变型系:狼人变化1点,变形术5-15点,熊人变化1点,撞槌1点,震波1点。
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