学会了助手,基本上就算初步可以玩这个游戏了,甚至可以开始赚钱了,是不是感觉有点太简单了?其实老游戏本身就极为简单粗暴,出门一把刀,装备全靠打,当然想要玩精通就另说了,游戏还是有很多复杂的机制需要去慢慢了解,那么首先绕不过去的就是职业选择了,每个职业之间到底有什么区别呢?
奇迹MU1共有六个职业,常规服四个基础职业,两个英雄职业一战士。一、战士出生点是勇者大陆,跟其他游戏的战士差不多,首先就是相对皮糙肉厚,输出尚可,缺点就是成型慢,在没到160级拥有习风刺之前输出很一般,加上。手短,一旦有人抢怪就会非常尴尬,如今大部分合作服都控制了技能产出,一个习风刺经常是高达几百元,如果遇到限制习风次掉落的符,就最好还是别玩战士了。
二、法师奇迹MU的法师一直算是最下水道的存在,早期的定位基本就是辅助职业,给队友套守护之魂吸收伤害。比较尴尬的是如今大部分单职业服都取消了守护之魂这个技能,即使给法师加了二十百分之三十的攻击,依旧解决不了法师的尴尬地位。法师最早的设计特色就是群攻,然而如今遍地是人,根本就没有太多给你施展群攻的机会,抢怪基本是谁都抢不过,烧蓝还是一把好手,普通人根本。就玩不起,除非是两连击的变态服,法师才能拥有一席之地。如果是常规多职业服,法师还是需要一个的,毕竟守护之魂还是很香的。
三、弓箭手,弓箭手基本就是单职业的王者了,基本上十个玩家九个攻,还有一个是选错职业的。之所以这么热门,是因为他足够纯粹,契合了单职业的理念,跟纯粹武夫剑修打架厉害差不多一个道理。奇迹的加点机制让职业多样化的同时也束缚了其他职业的发展,战士不仅要加力量提升攻击,还需要加智力,不然AG不够,习风刺捅不了几下,法师自身太弱。
不得不牺牲掉加智力的点去加敏捷补充防御,而弓箭手就没有这些问题了,敏捷既加攻击也加防御,血量还可以靠等级弥补,简直就是搬砖党的唯一选择。当然,弊端也随之而来,如今基本上每个服里弓手的装备价格都是其他职业的数倍。
四、剑士拥有过人的体力及华丽的剑术,加上属于近距离攻击型职业,就算没有其他角色的帮助也可自行锻炼。由于剑士是剑术的专家,所以无法学习魔法,但与其他角色组队冒险时,因优异的体力通常是担任先锋角色。
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