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为什么一个星期是7天怎么不是6天或是8天一个“星期”为何是7天,而不是6天或8天?
首先,“星期”这个词,是日本明治维新时期使用汉字对西方外来语的“汉译”。19世纪末20世纪初,这个词传入中国。
其次,日本的这个“汉译”,借用了中国古代原有的“星期”这个词。中国古代,“星期”最早指农历七月初七,后引申为结婚日。
再次,中国古代的农历七月初七,一是与“星辰”有关,二是周而复始,所以,日本的这个“汉译”还是蛮包含智慧的。
这样看,“星期”这个词,应该是与“星辰”或者其他天文现象有关的。
其实没有。
日本当时翻译的是“week”这样的外来语。
西方普遍认为,这个词,没有任何的天文依据,而是人为划分的时间单位,它是来自《旧约.创世纪》。
《创世纪》是《旧约》首卷。里面说,“创世”之前,地球在黑暗无声的太空中游荡,没有陆地,只有海水。耶和华——也就是上帝——之灵在海面上飘行,同时也在思考。
耶和华说:“要有光”,于是便有了光。耶和华说:“这就是白天”。
后来,亮光消失了,黑暗来临。耶和华说:“这就是黑夜。”这样,第一天结束了,他睡了。
亮光再次到来,耶和华说:“要有天,穹隆覆盖于海水之上,天上要有云,风要吹过海面。”于是这些也都实现了,黑夜又到来了,第二天结束了。
天又亮了后,耶和华说:“陆地要浮出水面。”马上就出现了山,山下有平原与河谷。耶和华又说:“地上要有结种子的植物和开花结果的树木。”大地于是变成一片绿色,草木繁茂。第三天结束了。
再次天亮,耶和华说:“天上要布满星辰,用来区分季节和年月日。白天由太阳主管,夜晚是休息的时间,让宁静的月光给那些穿越沙漠的漂泊者指明方向,帮他们找到栖身之处。”这些事情完成后,第四天就结束了。
第五天,耶和华说:“水中要有鱼,天上要有鸟。”于是,鱼在水中嬉戏,鸟在天空飞翔。夜晚来临,鱼儿潜入水中,鸟儿把头钻在翅膀下。这一天结束了。
第六天,耶和华说:“这一切还不够,还要有爬行动物和行走的动物。”他造出了牛、虎,现在还有的和已经灭亡的动物。然后,他抓起一把泥土,按照自己的样子,捏成了一个男人,赋予生命,并将其置于所有生物之上。这一天也就结束了。
第七天,耶和华就休息了。
这就是“week”,也就是“星期”的来源。
要插上一句,在这七天里,耶和华并没有创造女人。第八天,也就是第二个“星期一”,耶和华觉得他造的这个男人——他给起名叫亚当,太孤单,于是就抽出亚当的一根肋骨,造出了一个女人,叫夏娃。
耶和华什么时候“创世纪”的呢?从9世纪开始,犹太学者们认为是在公元前3762年至3758年之间。现代的犹太学者,则精确到公元前3761年的10月7日。
还要插上一句,这里只是介绍有关的来龙去脉,不包含任何臧否的态度。
“week”,也就是“星期”,这种计日方法,于公元321年,被罗马的君士坦丁大帝引入了“罗马历”。
当时规定,太阳日(日曜日Sanday)为每个“星期”的第一日。其次为月球日(月曜日Moon's-day);火星日(火曜日Mars's-day);水星日(水曜日Mercury's-day);木星日(木曜日Jupiter's-day);金星日(金曜日Venus's-dey)和土星日(土曜日Satur's-day)。
之所以如此,是因为君士坦丁大帝当时改信了基督教。所以他规定,太阳日(即现在的星期日)是休息和作礼拜的日子。
若干个世纪之后,英国崛起了。因此,在英语和有关的几种语言中,用太阳、月球和土星命名的“星期”的日子还保留着原来的拉丁名,其他的名称则来自条顿族神话中诸神的盎格鲁一撒克逊名字。
例如,Tuesday(星期二)来自挪威神话中的战神;Wednesday(星期三)亦以战神的名字命名。Thursday(星期四)来自雷神;Friday(星期五)来自挪威神话中英雄妻子,其代表着美丽与爱情。
现代有研究称,古犹太人的创世纪神话中“week”的概念,很可能受到了苏美尔人和巴比伦人的影响。
苏美尔人和巴比伦人,把年划分为星期,每星期7天,并规定其中一天为休息日。巴比伦人还用太阳、月球和他们所知的5大行星为星期里的每天命名。
奇迹MU周日帝国怎样攻打,周日帝国如何通关攻略攻打周日帝国吸收是第一属性,面板防御是假的:单刷因为现在有吸血天赋了,导致在正常的打怪期间,红瓶子不太吃,但是过机关,就真的靠吸收了,我敏弓曾经穿血天使进去打,第一关boss打的有点疼,但是可以接受,五重一下就回上来了,进机关瞬秒。
给大家分享一个经验,不要急着打死BOSS,小怪全部清光,柱子打掉,再干死BOSS,你会有惊喜。
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有哪些曾经很火现在不火了的游戏,为什么花无百日红,游戏也是如此。没有一部游戏能火一辈子,而在遥远的56k猫咪拨号上网时代,有这样一种“网游”,没有华丽的3D画面,没有精细的特效,也没有人物立绘,更没有什么日式声优,只靠文字和想象,就让当时的玩家们废寝忘食,沉浸其中。
这种游戏有一个统称,就叫做—MUD
画面就大概是这样的:
Mud,又叫泥巴,是网游最早期的雏形,受到网速和计算机硬件的限制,游戏所有的场景都只能用文字来描述,没有所谓的动画,音效,只是像讲故事一样,给玩家描述出所在的房间,面对的NPC,甚至连战斗也是用文字来叙述,比如这样:
早期的MUD游戏,比较典型的代表作有《侠客行》《西游记》,基本走的都是RPG路线,系统类似,只是人物的属性,武功不同。而由于当时的网络并没有普及,MUD更多是在教育网内的大学运行,比如图一中,就是经典的《北大侠客行》,就是在1996年开始架设的,后来慢慢普及,传递到全国。想象下,20多年前,莘莘学子,含辛茹苦,蹲在机房里挂机砍怪,升级练功,多么有画面感的场景啊。
随着拨号网络的慢慢普及,MUD开始火遍全国,种类也是遍地开花,仙侠,武侠,各种不同的魔改版本也是越来越多,甚至还有从国外引进的奇幻类MUD,玩家的结构也越来越复杂,为后来大型网络游戏的普及建立了坚实的玩家基础。
而这些不同的新生代MUD,也是麻雀虽小五脏俱全,甚至直到今天,大家玩的网游大作,仍能找到前人设定的影子。
正如开篇说道,花无百日红,天下没有不散的筵席,随着科技的发展,纯文字的MUD慢慢被新兴的网游取代,石器时代,魔力宝贝,传奇,用户对于画面的要求越来越高,而MUD终于被淹没在了历史长河之中,不再是热得发烫的当红炸子鸡。
p.s.虽然已经退出了流行行列,现在仍然有不少人还在怀旧,MUD游戏仍然生存在老玩家们的心中,《侠客行》仍然可以搜到不少现在还在运行的服务器,也算是对往昔辉煌的一种缅怀吧。
奇迹帝国副本怎么进在《奇迹帝国》游戏中,副本是一种特殊的游戏玩法,可以获得大量的经验、装备和其他奖励。以下是进入副本的步骤:
打开主界面。在游戏主界面中,点击左侧的“副本”按钮。
选择目标副本。在副本界面中,选择你想要进入的副本,点击进入。
队伍匹配。如果你是单人前往副本,则需要先选择副本难度,并点击“单人进入”按钮。如果你希望与其他玩家一起组队挑战副本,则可以点击“组队进入”按钮,等待其他玩家的加入。
进入副本。当队伍匹配完成后,点击“开始战斗”按钮,即可进入副本。
需要注意的是,在进入副本之前,建议先调整好自己的装备和技能,确保自己能够顺利地通过副本。此外,不同的副本有不同的要求和难度,建议玩家根据自己的实力和经验选择适合自己的副本挑战。
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