大家好,今天来为大家解答奇迹mu怎么开敌对这个问题的一些问题点,包括战争年代,战场上敌人的尸体是怎么处理的也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
牧养是什么意思牧养是指饲养、照顾家畜或禽类的活动。牧养可以是一种以畜牧业为主的生产方式,也可以是一种与自然环境和生态相协调的生产方式,例如草原生态畜牧。在牧养中,人们需要掌握动物的生长发育规律和疾病防治知识,管理饲料、水源等资源,保证畜禽的生产和健康生长。同时,牧养也是一种传统文化和生活方式,许多民族在牧养中形成了丰富多彩的文化和民俗活动。
战争年代,战场上敌人的尸体是怎么处理的这是一个比较沉重的话题。
我们都知道战场无情,但凡有战争,但凡有纠纷,都会有人员伤亡,而有人员伤亡就会尸体,而有尸体则意味着腐败、恶臭、细菌、病毒、污染……一旦尸体处理不好,还有可能会引起瘟疫,或造成水源污染、环境污染等。那么,战争年代,战场上敌方的尸体是怎么处理的呢?
总的来看,大体也就以下几种处理方法:
第一,由交战双方各自处理尸体。我们看影视作品时,经常看到,在水深火热的战场上,前方正在进行激烈的交战,后方正在清理尸体,又或者是抢救伤员。本着人道主义的立场,交战双方都会配备有相应的负责死伤人员清理的医务人员和后勤工作者,毕竟,不管是伤是死,都是人民的子弟兵,保家卫国的战士。
第二,由战胜方来处理尸体一般情况下讲,如果双方交战比较激烈,战败一方节节败退,那肯定也顾及不上自己的战死士兵。这时,若气温比较高,那么,不出三天,尸体就腐烂发臭了,若是不清理,周边的一切可能都会受到污染。所以,在这种情况下,战胜方一般会提前清理掉这些尸体,或者是填埋,或者是焚烧。
第三,由周边的老百姓来处理。如果双方都打得不可开交,完全来不及处理尸体,在战争过后,周边的老百姓可能会自发来处理尸体,毕竟,尸体不处理,会影响自己的日常生活。
第四,听天由命,顺其自然如果双方交战的战场是荒无人烟的偏僻之地,周围完全没有居民区或者社会生活区,且双方交战处于疲倦无力状态,那么,在这种情况下,战死的士兵很可能就只能被“遗弃”了,那真可谓是客死他乡,死不瞑目。
文|一木君
【以上仅个人观点,若有不同看法,欢迎在下方留言评论。更多优质内容,请持续关注一木MU。】为什么很多人对60怀旧服有很高期望“它能来自瞬间,却可以一生存在,它能够让人起死回生,也能让人痛哭流涕”,这就是记忆。
记忆对一个人的影响是很大的,尤其是青春年少,人生最美好一段时期的记忆,很多玩家在这个时期把很多时间贡献给了《魔兽世界》这款游戏。而在这种美好记忆的作用下,玩家们很容易就产生一种名为“晕轮效应”的心理现象。
简单来说,“晕轮效应”就是某一事物的某种特性给人以非常好的印象,那么人们对于这个事物的其他品质,或者其他特性也会给予较高的评价。
当年很多玩家在WOW里交到了朋友,体验了远胜之前《魔力宝贝》《奇迹MU》《龙族》等网络游戏的冒险经历,毕竟40人并且有明确分工和战术的PVE过程确实令人印象深刻,野外蓝龙BOSS和MC关底“拉格纳罗斯”在造型上确实也震撼到了挺多人,更不用说多样化的天赋树搭配把每个职业的深度也都拔高了。
除了PVE部分之外,当时《魔兽世界》里的风景画面也是网络游戏一绝,无论是美丽的莫高雷草原还是雄伟的铁炉堡都沉淀在了老玩家心中。
当时的PVE氛围比起现在也优秀太多,首先“装备歧视”现象并不严重,很多时候一身环保的“灵猴”或者“雄鹰”就可以去打厄运、黑下等5人副本,而在5人副本里弄到一身蓝装之后,小公会组织安其拉废墟或者祖尔格拉布这样的副本活动也不会嫌弃你,因为之前很多新盗贼雷德双刀+黑手饰品,然后凑点蓝装就开始跟活动了,这点印象比较深刻。
最后玩家们也普遍比较友善,德鲁伊等职业会给路过的玩家加buff,野外被对立阵营的人杀了你求助的话通常也会有人来帮一把。
所有这些美好的回忆形成晕轮效应,让人多人忽略了60版本冗长的练级过程,极端不平衡的职业设计等问题,于是对60怀旧服有极高的期待。但问题在于,这些美好中大部分是来自于当年和谐的玩家游戏氛围,但现在玩家心态早已改变,类似Ninjaloot这样的行为可能会大量泛滥,所以我觉得理性来说对60怀旧服的期望应该适当降低一些。
最早的游戏叫什么最早的游戏是掷骰子、抓阄等等古老游戏,当时为了逃避饥荒而创造的。
最早的街机游戏和家用机是《PONG》雅达利创始人诺兰布什内尔制作的。
最早的PC游戏是太空侵略者,一群大学生做的。
最早的手游是诺基亚上的贪吃蛇
最早的掌机游戏是俄罗斯方块
在古罗马,奴隶主买来的奴隶是怎么生活的在古罗马,对奴隶主来说,奴隶只是和牲畜,劳动工具一样的农具,唯一不同的是奴隶更高级一点,是"会说话的工具",在他们眼里,奴隶不是人,不可能得到他们的善待,奴隶必须为他们干活,而且没有报酬,也没有人身自由。
那时候的奴隶主要来源于战俘,被占领地区原住平民,负债者和罪犯,也有从非洲等穷苦地方拐卖到奴隶市场的人。
在我们看来,仅仅听到奴隶两个字,好像听不出太凄惨的感觉,事实却很残酷,奴隶在古罗马是最悲惨的一类人。在古罗马,奴隶在奴隶主眼里和商品没有什么区别,在市场上是明码标价的,奴隶没有任何权利,最基本的生存权利也没有。其他的财产权,婚姻权等等想都别想。家庭中的奴隶会承担各种杂活重活累活。而大商人的奴隶会强迫奴隶干各种繁重工作,如农耕,放牧和采矿等。或将他们送至角斗场,让其充当角斗士。
奴隶在主人面前,没有得到允许,是不可以说话的,甚至是嘴唇都不能动一下,否则就会被认为是在暗中诅咒主人。如果忍不住不小心咳嗽一声或者是打个嗝,那就惨了,会受到狠狠的鞭打。
绝大多数的奴隶主都很残忍很变态,为了防止奴隶逃跑,他们给奴隶脸上刻字,脚上带上锁链,脚镣等等,毒打,折磨是再平常不过。晚上也是在地牢一样的房子里面睡觉。如若奴隶犯事或者逃跑被抓了回来,奴隶主会狠狠的惩罚他们,常见的有断肢,割鼻,挖眼等等酷刑。甚至有的奴隶主一生气,想杀就杀了,这在古罗马都是合法的。
如果奴隶生病了或者受了严重的伤,那就更惨了,奴隶主会立马就将奴隶抛弃,对他们来说没有价值的奴隶连个动物都不如,养着还浪费粮食,可怜的奴隶这个时候一般不是病死就是饿死了。
最最凄惨的莫过于女奴了,因为身材娇小,胆子也小,容易控制,还有些特殊用处,价格比男奴要高的多,徜若长得漂亮,身材好,价格更贵。虽然相对男奴来说,可能最累最脏最苦的活轮不到她们,看似很幸运,实则不然。女奴和我们现在的保姆差不多,洗衣服,做饭,喂猪,养羊等等这些都是她们每天的日常工作。
仅仅如此的话,女奴还算生活的可以了。实际上和男主人呆的时间久了,他们总会做出一些令人愤怒难堪的事情,他们把奴隶当作自己的私人财产,肆意玩弄,女奴隶作为男主人的发泄工具,完全没有任何地位,也永远无法改变她们奴隶的身份,因为无法发生多少次关系,也不可能变成他们的妻妾,当时的法律不允许。也有有人会说母凭子贵,如果怀孕了那应该可以改变她们的处境吧,这还真是我们想太多了,怀孕了可能会更加凄惨,要不被处死,要不生下来继续成为奴隶。
漂亮的女奴隶不但被男主人肆意玩弄,还时常遭到女主人的嫉妒,每天的酷刑,毒打是免不了的。甚至有的奴隶主玩腻了,就把她们卖给风月场所换取高额收益。
看到此,我们是不是都很庆幸自己生活在这个年代?
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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