本篇文章给大家谈谈奇迹mu敏格斗穿什么套装好,以及魔力宝贝格斗最牛加点方法对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
问一下各位四五十岁的女性工作之余有什么爱好呢在我们这边退休了,专业带孩子,做家务,还有就是在找一份事做。种绿化,做家政,扫马路,都是一天干3一4个小时,70岁好还有很多人在做,呆在家里的很少。
退休了更忙,可大多人觉得过的很充实,白天忙完了,晚上广场舞跳的飞的起。
我个人看来,我到6o岁开始养花,种菜,练练书法,跳跳广场舞。
现在还忙得没有考虑多余的时间,困为我还要编舞,教舞,在头条上够我忙的,生活非常丰富多彩。
我的空间有很多广场舞和健身操视频,欢迎新老朋友学习指教。
魔力宝贝格斗最牛加点方法--变态的加法2血2攻完全靠装备...如果比杀几率跟对方回避无关的话
很强--.特别是群P..
正常是80~90敏满攻然后全加血..
满血80~90敏然后全加攻也不错..特别是挂机刷怪--
格斗单P用处不打..P群就是把子群体伤害输出还可以.单体输出..
打boss完全废人...--练个吸魔..跟护卫..不错
《魔力宝贝怀旧》带什么宠物好魔力宝贝怀旧版,攻宠肯定是带TL好使,蜜蜂的血少防低,适合做敏宠。
绿螳螂物美价廉,大众攻宠,价格相对比较便宜,新手强力推荐。
黄螳螂价格稍高些,速度和精神在螳螂中都算较高的,属性克制绿螳螂,PK和打BOSS能力都比较不错,如果有钱的话,个人比较推荐买只黄螳螂。
蓝螳螂价格比绿TL价格稍高些,血的成长比绿TL要稍微高些,加上地4水6的属性,对于打熊男,热砂,神兽,巫王,黑暗医生这些BOSS都比较有利,属性被绿TL克制,打BOSS时推荐蓝TL,别的TL问题也不大,就是蓝TL属性对于打某些BOSS很不错。
格斗PK时候带魔宠非常合适,自身物理远程攻击,加上宠物的魔法攻击,这样的搭配还是比较不错的,个人推荐白鬼,绿鬼,红鬼这些魔宠都非常不错。
魔力宝贝怀旧想练三个号,什么职业好先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。
废钱程度上分析。剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高!战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高!骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论)轻装系:弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。仙人:未完成。。。盗贼:未完成。。。魔法系:魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~)废钱程度:高!传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高!咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高!巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!格斗和弓箭哪个强点任务练级PK楼主玩的是怀旧吧?劝你练弓手,格斗就是练级带小号强,PK任务都没弓好用。拿不了武器是其最大缺点,加点一般要满攻,会牺牲血、敏。这样不论在任务还是PK中都是比较吃亏的。虽说8个10技很耀眼但在PK中能起作用的感觉很少。崩击反击护卫不如重装,混乱、明镜变数太大。阳炎虽好不如闪装,除去战粟只剩气功弹了
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